jueves, 9 de junio de 2016

Apps de realidad aumentada: análisis de app similares

Proyecto de Aplicación que incluya realidad virtual
Nuestro proyecto consiste en diseñar una App de realidad aumentada para comercializar prendas básicas, remeras y buzos, en dónde el usuario vive una experiencia de creación de su propia prenda.
El propósito es generar una app que ayude al  usuario en el proceso de creación, diseño y elección de prendas. Como así también le permite experimentar una  visualización virtual con el producto terminado.
El funcionamiento de la aplicación consiste en que el usuario pueda seleccionar el tipo de prenda que desee, los colores, qué datos irán estampados, es decir, un catálogo virtual de prendas para su promoción. Además cuenta con un listado de proveedores, a los cuales podrá mandar un mail pidiendo presupuestos, para después elegir con cual realizará su prenda. Luego el usuario, con su prenda finalizada podrá posar frente a la cámara del dispositivo donde esté descargada la app y visualizar la prenda. Las estampas cobrarán vida, otorgándole al usuario una experiencia virtual.

Nuestros objetivos son:
* Ofrecer asesoramiento en cuanto a diseño y donde realizar la prenda, en un solo lugar.
* Brindar una experiencia visual mediante la interacción aplicación y la prenda ya finalizada.

Análisis:
·         Perfil de usuario supuesto: La app creada está destinada a alumnos cursantes del último año de sus estudios secundarios que se encuentran en proceso de creación, diseño y elección de sus remeras y buzos de promoción.

·         Tecnología usada: La aplicación planteada funcionaria en Smartphone y Tablet, que tengan acceso a internet para descargar la aplicación y para enviar los mails a los proveedores. Una vez descargada puede acceder a ella sin conexión a internet, ya que vendría con los recursos necesarios para experimentar con el diseño y elección de las características de las prendas.

·         Estética y lenguaje usado: Lenguaje informal ya que está destinada a un público joven adolescente. Con respecto a los colores, se utilizarían una selección de colores vivos de acorde a la edad de los usuarios de la aplicación. El texto utilizado será conformado por tipografías diseñadas especialmente para su lectura en pantalla. La extensión de los textos será reducida ya que solo se utilizará para títulos y subtítulos de cada pantalla

·         Actualización y dinamismo de los datos: Las características de diseño (colores, diseños de estampas, modelos de prendas) y los proveedores disponibles serán actualizadas anualmente.

Análisis de Aplicaciones Similares

Doing3D 
Es un canal de comunicación que permite descubrir y compartir contenido virtual tal como información, imágenes, video y objetos y animaciones tridimensionales interactivas. Tienen un servicio de app para casas de moda que permite a los clientes experimentar un probador virtual de sus prendas antes de comprar.
Perfil del usuario: jóvenes adultos
Tecnología usada: disponible para iPad y iPhone en Apple Store, y para Android en Google Play.

Estética y lenguaje utilizado: sencillo sistema de escaneo con pocas funciones y bien claras para el éxito de la experiencia. Se puede modificar el tamaño de la prenda para adaptarla al cuerpo del usuario por medio de la pantalla.



Alive animals

Es un proyecto realizado por la empresa Imascono, la cual a partir de su app se pueden visualizar animales del horóscopo chino estampados en remeras. Avalan la sustentabilidad en su propuesta utilizando algodón 100% orgánico en sus remeras.
Perfil de usuario: jóvenes adultos
Tecnología usada: disponible para iPad y iPhone en Apple Store, y para Android en Google Play.
Estética y lenguaje utilizado: es muy sencillo y claro. Solo se tiene que posicionar la estampa de la remera en el dispositivo para ver en pantalla la imagen.







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